Lenguajes de Programación

 

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Programación Lógica

 

La programación lógica es una forma de programar donde lo más importante es definir un conjunto de hechos, que se conocen con anterioridad, y un conjunto de reglas que nos definen las distintas relaciones que existen entre los componentes del programa.

 

Estos hechos y reglas conforman lo que se llama la base del conocimiento. La programación lógica utiliza lenguaje de alto nivel que se asemejan mucho a los lenguajes humanos. Una de las utilidades más importantes de esta técnica de programación es la inteligencia artificial.

 

Uno de los lenguajes que se utilizan para este tipo de desarrollos es Prolog, un lenguaje de programación lógica antiguo pero potente. También se usa C, que provee más velocidad de procesamiento.

 

La programación lógica es un tipo de paradigmas de programación dentro del paradigma de programación declarativa. La programación lógica gira en torno al concepto de predicado, o relación entre elementos.

 

Históricamente, los ordenadores se han programado utilizando lenguajes muy cercanos a las peculiaridades de la propia máquina: operaciones aritméticas simples, instrucciones de acceso a memoria, etc. Un programa escrito de esta manera puede ocultar totalmente su propósito a la comprensión de un ser humano, incluso uno entrenado. Hoy día, estos lenguajes pertenecientes al paradigma de la Programación imperativa han evolucionado de manera que ya no son tan crípticos.

 

En cambio, la lógica matemática es la manera más sencilla, para el intelecto humano, de expresar formalmente problemas complejos y de resolverlos mediante la aplicación de reglas, hipótesis y teoremas. De ahí que el concepto de "programación lógica" resulte atractivo en diversos campos donde la programación tradicional es un fracaso.

 

La programación lógica encuentra su hábitat natural en aplicaciones de inteligencia artificial o relacionadas:

 

  • Sistemas expertos, donde un sistema de información imita las recomendaciones de un experto sobre algún dominio de conocimiento.

  • Demostración automática de teoremas, donde un programa genera nuevos teoremas sobre una teoría existente.

  • Reconocimiento de lenguaje natural, donde un programa es capaz de comprender (con limitaciones) la información contenida en una expresión lingüística humana.

 

La programación lógica también se utiliza en aplicaciones más "mundanas" pero de manera muy limitada, ya que la programación tradicional es más adecuada a tareas de propósito general.

 

La mayoría de los lenguajes de programación lógica se basan en la teoría lógica de primer orden, aunque también incorporan algunos comportamientos de orden superior como la lógica difusa. En este sentido, destacan los lenguajes funcionales, ya que se basan en el cálculo lambda, que es la única teoría lógica de orden superior que es demostradamente computable (hasta el momento).

 

Ejemplo de programación lógica:

 

La programación lógica permite formalizar hechos del mundo real, por ejemplo:

 

  las aves vuelan
  los pingüinos no vuelan
  "pichurri" es un ave
  "sandokan" es un perro
  "alegría" es un ave
  

y también reglas o restricciones:

   una mascota vuela si es un ave y no es un pingüino

Ante dicho "programa" es posible establecer hipótesis que no son más que preguntas o incógnitas, por ejemplo:

   ¿ "pichurri" vuela ?
   ¿ qué mascotas vuelan ?....

Gracias a que la lógica de primer orden es computable, el ordenador será capaz de verificar la hipótesis, es decir, responder a las incógnitas:

   Es cierto que "pichurri" vuela.
   "pichurri" y "alegría" vuelan. 

Obsérvese que el programa lógico no solamente es capaz de responder si una determinada hipótesis es verdadera o falsa. También es capaz de determinar que valores de la incógnita hacen cierta la hipótesis.

 

Este ejemplo es claramente académico. Sin embargo, consideremos el siguiente ejemplo: el sistema de control de semáforos de una ciudad.

 

El estado de cada uno de los semáforos (verde, rojo o amarillo) constituye los hechos del mundo real. El programa en sí  consiste en unas pocas reglas de sentido común: determinados semáforos no pueden permanecer simultáneamente en verde, un semáforo solamente puede transitar de verde a amarillo y de amarillo a rojo, etc. La hipótesis es el estado en el que deberían estar cada uno de los semáforos en el siguiente instante de tiempo.

 

Éste es un ejemplo imposible de resolver mediante programación tradicional, ya que la lógica subyacente al comportamiento de los semáforos en su conjunto queda enmascarada por simples órdenes imperativas del tipo "cambiar color de tal o cual semáforo".

 

 

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