La programación estructurada
esta compuesta por un conjunto de técnicas que han ido evolucionando
aumentando considerablemente la productividad del programa reduciendo el
tiempo de depuración y mantenimiento del mismo. Esta programación estructurada utiliza un número limitado de estructuras de
control, reduciendo así considerablemente los errores.
Los programas para este tipo de programación poseen un
procedimiento central, que
es el encargado de
llamar y controlar el correcto funcionamiento de cada módulo que
compone la
aplicación.
La programación estructurada hace uso de estructuras de
control básicas: secuencia, selección
y repetición.
Además, no permite el uso de sentencias como goto o similares que
produzcan bifurcaciones en
la ejecución de las sentencias de un programa. Los lenguajes que se utilizan
en esta programación son C, Pascal, clipper entre otros.
La programación estructurada
es una teoría de programación que consiste en construir programas de fácil
comprensión. Esta técnica incorpora:
-
Diseño descendente (top-dow): el problema se descompone en etapas o
estructuras jerárquicas.
-
Recursos abstractos (simplicidad): consiste en descompones las acciones
complejas en otras más simples capaces de ser resueltas con mayor facilidad.
-
Estructuras básicas: existen tres tipos de estructuras básicas:
1.
Estructuras secuénciales: cada acción sigue a otra acción secuencialmente.
La salida de una acción es la entrada de
otra.
2. Estructuras selectivas: en estas estructuras se evalúan las condiciones y en
función del resultado de las mismas se
realizan unas acciones u otras. Se
utilizan expresiones lógicas.
3.
Estructuras repetitivas: son secuencias de instrucciones que se repiten un
número determinado de veces.
Las principales ventajas de la programación estructurada son:
-
Los programas son mas fáciles de entender.
-
Se reduce la complejidad de las pruebas.
-
Aumenta la productividad del programador.
-
Los programas queden mejor documentados internamente.
Un programa esta estructurado si posee un único punto de entrada y sólo uno
de salida, existen de "1 a n" caminos desde el principio hasta el fin del
programa y por último, que todas las instrucciones son ejecutables sin que
aparezcan bucles infinitos.
Al haberse utilizado la
programación estructurada, es mucho más sencillo entender la codificación del
programa, que se habrá hecho en diferentes secciones.
Esta técnica incorpora:
· Diseño
descendente (top-dow): el problema se descompone en etapas o estructuras
jerárquicas.
· Recursos
abstractos (simplicidad): consiste en descomponer las acciones complejas en
otras más simples capaces de ser resueltas con mayor facilidad.
Estructuras básicas: existen
tres tipos de estructuras básicas:
· Estructuras
secuénciales: cada acción sigue a otra acción secuencialmente. La salida de una
acción es la entrada de otra.
· Estructuras
selectivas: en estas estructuras se evalúan las condiciones y en función del
resultado de las mismas se realizan unas acciones u otras. Se utilizan
expresiones lógicas.
· Estructuras
repetitivas: son secuencias de instrucciones que se repiten un número
determinado de veces.
Ventajas de la programación estructurada
1. Los programas son más fáciles de
entender, ya que pueden ser leído de forma secuencial, sin necesidad de hacer
seguimiento a saltos de línea (GOTO) dentro de los bloques de código para
entender la lógica.
2. Reducción del esfuerzo en las
pruebas. El seguimiento de los fallos o errores del programa ("debugging") se
facilita debido a la estructura más visible, por lo que los errores se pueden
detectar y corregir más fácilmente.
3. Programas más sencillos y más
rápidos (ya que es más fácil su optimización).
4. Los bloques de código son auto
explicativos, lo que facilita a la documentación.
5. Los GOTO se reservan para construir
las instrucciones básicas. Aunque no se usan de forma directa, por estar
prohibida su utilización, están incluidas implícitamente en las instrucciones de
selección e iteración
Un programa esta estructurado
si posee un único punto de entrada y sólo uno de salida, existen caminos desde
el principio hasta el fin del programa y por último, que todas las instrucciones
son ejecutables sin que aparezcan bucles infinitos.